indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
修改了发动条件限制后期能力,加强了主公技提高保命能力。……控顶摸牌改为两次,限制了攻击能力,但是打出与被拆都能控顶,强化了防御力。……,所以决定名字也改的有点日本的风格,而且是个字面上同时也很有中国意境的好名字呢
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
我们在一起仔细检讨了一下为啥现在的机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”的程序把锅甩给了把UI设计得跟足球经理似的的我……其实第一个想到的是加图索)和第一个想到的意大利科学家(其实也不是第一个,但是伽利略和达芬奇实在不适合)……的名字拼起来的
indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……但是被制作人以风格不对为理由否掉了 T T虽然我失去了我钟爱的小雷达,但是我添加了许多我喜欢的细节,比如散热口等
indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786
首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导
indienova.com/groups/post/102868
游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
大致内容就这些,目前游戏内容还比较少,但是玩法已经基本确定。后续会引入更多扩展的机制。……这个游戏只有5m,但是我却找不到人玩。身边的朋友连5m都懒得下。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?
indienova.com/u/aikesijie/blogread/25551
走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边学边做
版本:Early Access
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